Informatikunterricht Jahrgang 6
Darstellung von Informationen
Verschiedene Darstellungsformen
Übungsblatt zur Darstellung von Informationen
Objektorientierte Modellierung
Objektkarten zu Personen
Bild eines Zimmers
Login und Automaten
Der Login als Automat
Accounts und Passwörter
Einstieg zum Rollenspiel
Nachlese zum Rollenspiel
Arbeitsblatt zu guten Passwörtern
Passwort Methode 1
Passwort Methode 2
Passwort Methode 3
Passwort Methode 4
Informationsblatt zu Passwörtern
Überprüfen der Stärke von Passwörtern mit Automaten
Verzeichnisstrukturen
Verzeichnisse erstellen
Fotochaos
Codierung
ASCII-Code
Programmieren
Muffin-Code
Calliope
Boson-Projekt Karten
Impressum